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特殊技とは 剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔法使い 特殊技とは 特殊技とは各職業ごとに使用できる特別な行動です。戦闘中に使用できます。 特殊技は使用できるラウンドが11以上です。つまりトランプの絵札を宣言しなければなりません。 また、特殊技の効力は今までチェインしていた攻撃全てに付与されます。特殊技を宣言した後に別のキャラクターによってチェインを宣言することはできません。 剣士 ヒッサツ 消費MP:5 ダメージの計算式が変わります。 (攻撃に使用するダイスの数)*(1D6)+(プラス分) となります。 例: キャラクターAが7ラウンドで攻撃を宣言します。命中し、キャラクターB(剣士)が11ラウンドでチェインを宣言したとします。そして、チェインが成功したとき、Bがヒッサツを宣言しました。Aの攻撃力が2D+2でBが3D+1だとします。通常ならダメージ判定は、チェインボーナスで1D分加算して、6D+3になります。しかし、ヒッサツを宣言した場合、ダイスは一つしか振りません。その出目を本来振る個数倍(この場合は6倍)します。出目が5だったとしましょう。そうすると、 6*5+3=33点の大ダメージとなります。 あるいは、出目が2だとすると、 6*2+3=15点と、期待値を遙かに下回るポイントになってしまいます。 ヒッサツはハイリスクハイリターンな技なのです。 弓使い ゼンタイ 消費MP:5 攻撃の範囲を全体にできます。前列後列関係なく、全ての敵対するNPCにダメージを与えられます。 格闘家 クラッシュ 消費MP:5 ダメージが増えます。ダイスの数が、以下の通り増加します。 ラウンド11で使うと1D増加 ラウンド12で使うと2D増加 ラウンド13で使うと3D増加 槍術師 カンツウ 消費MP:5 攻撃が相手の回避行動も関係なく命中します。さらに、相手の防御力を無視します。 魔法使い 魔法 詳しくは魔法(1)を参照して下さい。
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No180夜叉神の竜殺し CP100単発魔法選択した相手の場に【No057 バジリスク】を攻撃表示で2体、自分の場に【No115 夜叉神ダーキニー】を攻撃表示で1体、擬似召喚 仕様 解説・考察 夜叉神ダーキニーを少ないCPで召喚できるマジック。 ハイリスクハイリターン気味のカードで王の狩りと似て扱いにくい。 夜叉神素出しがCP200に対しこのカードはCP100と軽く、夜叉神強化の保険マジック(ソーマ、生体転送、未完欠片など)も同時に伏せることが出来る。 ただし足止め・回避でオアズケになる場合も少なくないので注意したい。 夜叉神自体は素でAP1350、1体倒してAP1550なのでCP200以下(ドラゴンゾンビを除く)を 1擊で超えられるようになった。 CP100のマジックでCP200の夜叉神を召喚することが出来る為、 生贄や吸収との相性も悪くはない。 ◆夜叉神の竜殺しの詳しい使い方 利点 cp100で200を召喚できるのでmp100得。 宝箱一個分のmp得できる。 うまく使えれば相手の不意をつけダメージを与えられる 欠点 相手の場にユニットが2体でて相手はmp200得なので相手のユニットを最低でも一体は倒さないとmpアドバンテージでは得をしたことにはならない 王の狩りと似た欠点がありソーマで一回足止めされただけで2体のユニットに味方を攻撃され大抵は負けにつながる ・王の狩りと似た要注意対策 生命吸収・生贄の儀式によるバジリスク利用(MP200を相手に供給してしまう、なお召喚解除はバジリスクが擬似ユニットのため対象外であり無問題) 生体転送・ソーマの烙印・守備強制の原石によるバジリスク保護(合計AP1900分のユニットが相手の場に残ってしまう) 未完のキューブ等による正攻法の破壊(当然対策が必要だが、回避マジックで単純に逃げただけでは、相手の場にバジリスクを残してしまう) 欠点が多く普通のデッキには入れられない。使う場合は出した相手のユニットをうまく倒すことがコツ。 上の特徴を踏まえた上ので使い方は 連続攻撃デッキでの活用 生贄、吸収からの復活などを用いた連続攻撃デッキでは一ターンに何度も攻撃できる。これを利用し相手に渡したバジリスクを倒したい。 基本的には夜叉神の竜殺し発動から生贄、吸収復活を使って連続攻撃しよう。中盤以降くらいの相手のマジックが少なくなった時は足止め未完の数も少なくなり攻撃が通りやすい。 あと、相手のlpの少なくなった時に使うのも良い。生命吸収生体転送をされても連続攻撃でそのまま倒しやすい。 特にヘルデッキと相性が良い。1、2枚入れて夜叉神から生贄か吸収復活ヘルとつなぐと3回攻撃でき相手のバジリスクを倒しやすい。 竜殺しのコストはCP100でダーキニーのCPは200なので、生贄の種ユニットとして考えると使い勝手の良いカード。 アーサー王の入るデッキに1、2枚くらいいれる アーサー王が自分の場にいれば相手のバジリスクを全て倒せる。ただアーサー王自体のAPが高くなく、やや使いにくいカードなので アーサー王のapを高くすることのできる光属性のデッキや装備魔法を駆使したデッキや連続攻撃のデッキや怒りデッキならある程度アーサー王も使いやすく効果的。 これも中盤くらいに相手のマジックの伏せが少なくなった時がチャンス。未完対策の欠片や足止め対策の連続攻撃魔法を伏せてから狙っていきたい。 参照 アーサー王 連続攻撃マジックとともに怒りデッキに少し入れる 怒りデッキだとapが非常に高くなる。上の連続攻撃と似たような使い方をしよう。 怒りを欠片で消される時にチェーンし発動も可能に。 とどめの一撃 残りLPが少なくなった相手がアサシン守備した時や、残りLPは少なくとも高APのユニットがいて、ダメージを与えられない時の使い方。 相手の場に強制的に攻撃表示のユニットを召喚でき、バジリスクを破壊することでダメージを与えられる。倒しきれば与えたバジリスクの問題もなくなる。 これも足止め未完で止められることもあるのであまり安定しないので、上の連続攻撃のデッキに入れた時がメインの使い方になる。 相手を確実に倒せる時限定で相手の回避に合わせての発動 レアな使い方で、こちらの攻撃や未完を回避するために相手が生命吸収、生体転送を使うのに合わせて発動。 その時バジリスクはいなくなるので、ダーキニーで攻撃しよう。 ただ少し難しい使い方。 一対一用か乱戦用デッキに入れて使う 一対一なら足止めされても出したユニットに味方を攻撃され負けるパターンがなくなり普通のデッキに入れてもそこそこ使いやすい。 乱戦でも面白い使い方がたぶんできるはず。
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とうきょうじぇのさいど【登録タグ NexTone管理曲 Solaris と 曲 殿堂入り 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:Solaris(Virgin Noize) 作曲:Solaris(Virgin Noize) 編曲:Solaris(Virgin Noize) 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 Solaris(Virgin Noize)の14作目。 さあ、跳び跳ねろ!ダンスホール!(作者コメ転載) イラストはDOM氏が担当している。 「東京インフェルノ」や「東京デストラクション」と繋がっている。 歌詞 不条理と道徳の狭間にて恋をした 交差点 青になる 君の手が 右手に触れた スタートの音が鳴る 大盛況 命乞い 最終回 目の前で 放たれた 東京ジェノサイド 環状線 生命線 運命線 途切れてる 感情論 決定論 運命論 持ち合わせ無い もう取返しはつかない 終息されることはない ナイナイナイないばかりで売り切れた "空白" 嗚呼 あちらこちらどちら様? 誰がどれでなんで? 名前も見つからずに"404"になる 虚無の中でツーステ刻む 新宿崩壊 大事なものはありますか? 東京は涙々涙々涙 (あめのちあめ) ふたりきりで手をつなぎ合い 東京(カオス)の中、互いに叫んだ 愛してる アスファルト転がっている 数々のエラーたち 戒厳令 カタナ狩り 全規制 取り上げられた 君の手でひかれゆく荒廃した池袋 諸行無常 鳴らぬ鐘 風が鳴り 空が落ちた 妄想だったらいいのに 何もかも滅茶苦茶 ひっくり返された世の常人の常 イカサマサカサマのダイス 賽は降られたが 神のみぞ知りうる目隠しの運命 空白(しろいそら)の下ツーステ刻む 渋谷で崩壊 大事なものはありますか? 東京は涙々涙々涙 (あめのちあめ) ふたりきりで手をつなぎ合い 東京(カオス)の中、互いに叫んだ 愛してる 世界を欺け! PERFECT LIE 世界を騙せ PERFECT LIFE 馬鹿を見る前に PERFECT DIE 犬死にせずに PERFECT DAY キミを連れ出そう CRAZY GAME セーブできない DRIVE ME CRAZY 受け入れ、抗い NON-FICTION 創り変えよう 救い出せ 僕らのフィクション 有象無象 最期の時が来るぞ PERFECT FAKE まだ気が付かないのか? さあ、跳び跳ねろ!ダンスホール 崩壊する嘘だらけの東京(まち) 選んだものは何ですか? 東京は涙々涙々涙 (ししるいるい) ふたりきりのアウトサイダー 東京(カオス)の中、互いを求めあい 息づく 大事なものはキミでした 東京は涙々涙々拭 (あめのちはれ) ふたりきりで手をつなぎ合い 東京(カオス)の中、互いに叫んだ 愛してる コメント 追加お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2016-11-23 12 08 15) めっちゃ好きです、東京インフェルノと合わせて聞いてる -- 名無しさん (2016-12-09 21 02 19) 最初聴いたときはそうでもなかったのに2~3か月後唐突に頭をループし始めて止まらなくなって思い出せない思い出せないになってやっと見つけてやっぱり今もループループしてますよ。 -- 名無しさん (2017-03-05 22 02 10) 名前 コメント
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『朝日新聞』は12月8日付2面に岩波書店の月刊誌『世界』の 2011年1月号の広告を掲載しました。 1月号の表紙 http //www.iwanami.co.jp/sekai/ 8編の論文・報告のタイトルと著者は下のリンク先にあ ります(要旨と著者の紹介もあります)。 http //www.iwanami.co.jp/sekai/2011/01/directory.html |特集 原子力復興という危険な夢 | |【経済の視点から】 |原子力のたそがれ──米・仏・独のエネルギー政策分析から浮か |び上がる再生可能エネルギーの優位性 | マイケル・シュナイダー | |【「原発輸出」論議暴走の背景】 |新政権の環境エネルギー政策はなぜ逆噴射したか | 飯田哲也 | |【ハイリスク ノーリターン?】 |原発輸出──これだけのリスク | 明石昇二郎 | |【ルポ】 |岐路に立つ日本の原子力外交──インドとの協定交渉の舞台裏 | 黒川朋子 | |【変革の芽】 |政権を揺さぶるドイツ反原発運動──脱原発への歩みは止まらな |い | 梶村太一郎 | |【自治にとって原発とは】 |原発依存からどう脱却するか──自立したまちづくりを考える | 伊藤久雄 | |【ルポ】 |原発頼みは一炊の夢か──福島県双葉町が陥った財政難 | 葉上太郎 | |【地震と原発】 |蘭嶼島 津波の島に蓄積される核廃棄物 | 中生勝美 (桜美林大学) 私は、前出リンク先の目次に唯一、要旨と著者紹介が出ていない双 葉町のルポから読み始めました。 このルポで初めて知ったのですが、「財政健全化団体」指定中の双 葉町が、その指定後に全町にブロードバンド回線を敷設し、小・中 学校全校の校舎の耐震改修を進捗させ、学校給食センターに着工す るというのです。それにもかかわらず、2011年度は「財政健全 化団体」から抜け出せる見通しというのです。信じられない話です が、その答えは同誌をごらんください。
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Tパルスィ 闇/樹 HP115/A75/B80/C70/D90/S70 概要 とりあえず弱点だらけで貧弱 出せる局面が非常に限定的であるが 全ステータス30%アップという超兵器シロの灰により 強い相手にはとことん強く、運次第では手に負えなくなる状態になるという ハイリスクハイリターンキャラ 戦術 まず弱点が炎・氷・闘・毒・風・虫(虫は重複)の6つ 特に炎・氷・闘・風といったメンバーの誰かは持ってそうな弱点を抱えており さらにBDも高い方ではない為、何も考えずに出すとかなりの高確率であっさり屠られる 戦術はとにかくシロ、装備次第では回避を混ぜるのも良い 2~3回シロを放てば(命中の是非を問わず)運次第でステータスがかなり上がった状態になり その状態では少々の相性の悪さも覆せるようになるが そこまで持っていくのが至難である。 また、一度引込めて出した場合、万全の体制となる確率はさらに低くなるため 一度出したら釣り目的で即引込めるか、死ぬまで出し続けるかのどちらかにした方がよい。 ステータスが上がった状態であれば葛籠やサブウェポンの特殊水を使うのもよい。 ジェラシーボンバーは貴重なHPがもったいないのここぞという場面以外は使わない方がよい。 BP ほかの系統のパルスィに比べ、割と振り方のバリエーションがある HBD:とにかくシロで十分に増強されるまで耐え抜くことを前提としたスタイル HAまたはABD:そこそこにシロで耐え抜き、増強された際には圧倒的火力で薙ぎ払うスタイル AS:とにかくシロで殴ることを前提とするスタイル 装備 シロで長いターン耐え抜くため、シロの消費VPをカバーする魅魔 回避を多くこなすためのビビット、シロの増加分にさらに上積みするためのエリス 減ったHPを補給するためのユウカ、シロの発動率を上げるための霖之助・神綺などが候補に挙げられる またS振りするスタイルの場合は紫・時渡りの羽 S振りしないスタイルではてゐも有効である 対策 樹が耐性のキャラを出せばよい。 ただし、闇の葛籠・ジェラシーボンバーの火力も馬鹿にならないので 闇も等倍以下にした方が望ましい。 装備によるが、基本的に居座らせるほど手ごわくなるので 場に出たなら速攻で勝負を決めること。 属性相性とスペル効果も相俟ってヤマメには致命的に相性が悪い。 おすすめ度 ハマれば強いがダメなときはとことん駄目な博打打ち向けキャラ かといってハマる確率は万馬券クラスなので 余程の物好きでなければお勧めできない 総括 パルスィは俺の嫁なのであまりお勧めしない コピペ元 45スレ目173
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職別解説 [ソーサラー] 俗称 : サラ、皿 遠距離魔法クラス 耐久力が低いが、中距離~遠距離で戦える上に攻撃力もそこそこ 高火力・DOTの火、補助・支援の氷、弾幕・範囲攻撃の雷の3種類の上級魔法がある スキルポイントを全て手に入れるとメインの上級魔法1つ、サブの中級2つとれる 足が遅く耐久が低いので、短剣スカウトやウォリアーに近寄られると死にやすいし、弓の射程には敵わない ソロで戦うには不向きな職だといえる 火ソーサラー 氷ソーサラー 雷ソーサラー 魔道具系盾ソーサラー 重力ソーサラー 隕石ソーサラー ハイブリッド 火ソーサラー DOTによる削り、キル取り サブスキルは氷系統+雷系統に割り振る 氷系統に重点を置けば支援・自衛、雷系統に重点を置けば支援・攻撃の性能が上がる 炎DOTによる削り能力 火系統のスキルには全て炎DOTの効果がついている DOTは防御力無視なので、特に対片手に強い その分ヘルファイアを除いて瞬間火力は低いか 大ダメージ+高DOTのヘルファイア 火系統の大魔法は、高威力でDOTダメージ最高の中距離範囲攻撃 威力の高さはウォリアー級、DOT48はハイリジェ回復も相殺する 射程はソーサラースキルの中で最低なのでハイリスクハイリターン 氷ソーサラー 凍結スキルによる攻撃の起点 サブスキルは雷系統を取ることで火力不足を補うといい 動きを止める凍結、移動低下の鈍足 氷系統のスキルには全て凍結か鈍足の効果がついている その分火力が低いので足止めによるサポートメインで戦っていくことになる 凍結+鈍足のブリザードカレス 氷系統の大魔法は、凍結と鈍足を同時に与える遠距離範囲攻撃 凍結時間がジャベリンより長く、上書き可能な鈍足効果もついてるのが魅力 射程、範囲、燃費と優秀でローリスクハイリターン 雷ソーサラー 高低差無視を使った弾幕、威力の高さを生かした削り サブスキルは氷系統でサポート力を上げるといい 高低差無視の強み 雷系統はスピアーを除いて全て高低差無視効果がついている これには実質の射程が伸びたり(段差での縦成分を無視できる)、着弾速度がどの距離でも同じという利点がある 崖下や崖上の敵に一方的に攻撃できるのも魅力 全て範囲攻撃 初級魔法のライトニングは円形範囲、中級魔法のスピアーは貫通範囲になっており、使い勝手がかなり良い 多段弾幕スキル、ジャッジメントレイ 雷系統の大魔法は、高低差無視で3段攻撃の遠距離広範囲攻撃 威力は単発で100前後、つまり3段で300近くダメージを与えられるので、全段当てることで真価を発揮する 射程、範囲共にソーサラーの大魔法の中で最高 魔道具系 うん項 首都(軍管区)にいるNPC「テオネラ」に話しかける事で解禁される 異なる属性の特定の中級魔法を一つずつ取得する事で魔導具専用の上級魔法を取得できる らしいよ 盾ソーサラー ファイアランス+アイスジャベリン 自分の回りに炎のDOT効果のあるシールドを付与するレディアントシールドを取るタイプ バリアに当たった敵に微ダメージ+高いDOTを与える ハイドも自動攻撃してくれるのでパニをほぼ食らわないのが利点 近距離の群れに突っ込んで転び続けると果てしなくウザい 重力ソーサラー ライトニングスピア+フィリージングウェイブ 設置型の範囲鈍足スキルグラビティフィールドを取るタイプ 他の鈍足スキルと重複すればほとんど動けなくなる ただ、通常時は設置してもすぐに出られるので有効に使える場面は少ない 隕石ソーサラー サンダーボルト+スパークフレア 高威力・長射程の弾幕スキルメテオインパクトを取るタイプ 横幅が広く、単発威力は高いが、発動速度が遅いので当て辛い ハイブリッド 持ち変えると盾が消えてしまうようになったので無理
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オベリスク 戦場において領域差はすさまじいダメージ差を作り出します。 オベリスクは建築における基礎の基礎であり、誰もがそれなりに建てる事が出来ます。しかし、基礎だからこそ応用が利かなかったり、少し考えが食い違うだけで答えが見つからなかったりすることでしょう。 この項目ではオベの在り方を改めて考え直します。 ■エクリプスとの違い ■オベリスクは何処にたてればいい? ■アラートLvは何分であがるか? ■オベ折りゲーと呼ばれるわけ エクリプスとの違い 重要度 ★★★☆☆ 【オベリスク】 領域ゲージの確保建築物。 HP9500 建築にかかる時間30秒 破壊時の拠点ダメージ2~12/480ドット 【エクリプス】 オベリスクと比べ領域ゲージは約3/5 HP3000 建築にかかる時間15秒 破壊時の拠点ダメージ0.8/480ドット オベリスクは何処にたてればいい? 重要度 ★★★☆☆ まずはこちらに目を通しておいてください。 オベリスクを建てる位置は条件があります。 “折られやすい位置ほど後に、折られない位置ほど先に”建てる事を前提とし、「基本的に折られない場所」へ建てるのがいいでしょう。 基本的に、主戦場はオベ、僻地はエクというのが一般的のようですが、果たしてそうなのでしょうか? 俺はそうは思いません。何故なら“結果的に折られなければ、何処の領域を確保しようと結果は変わらない”からです。 歩兵が押している時に、TTS通りにオベ展開をして前線へエクが到達していないままどうしよう?どうしよう?という展開をしばしみかけます。 歩兵が押されている時に、TTS通りにオベ展開をして前線オベがボキボキという展開をしばしみかけます。 オベリスクの建築位置は、開幕レベルソートをしてから、ラインが高めがいいのか低めがいいのかを決めましょう。 オベリスクは折られなければ的にしようが餌にしようが何ら問題ありません。 領域確保率が多くHPも約3倍あり、多少無理をしても問題ないことになります。エクより領域確保率が多いのですから、それを有効に使うべきです。そこをふまえて建築をしていきましょう。 また、どうしても勝てない試合の時。これは多少リスクを背負ってでもどんどん建築していくしかないと思います。 キル負けは領域負けと直結しますから、せめて領域だけでもリードしていないと勝つことは難しいでしょう。 「最大級の善戦」と「ドラゲー負け」は結果を見れば同じです。いくら貢献しようがキルを取ろうが、結果が負けでは何も意味はありません。 結果が返られるのは戦争中のみです。それならば戦争中に冒険してみませんか? アラートLvは何分であがるか? 重要度 ★★★★☆ D・クイーン氏の日記より転用。 オベ建設からアラートLv2に上がるまでの時間は? ⇒15分 初動オベ以外は即折りしたほうが効率は上とのこと。 アラートLv2からLv3まで上がるのに必要な時間は? ⇒10分 1試合の戦争時間は約26分~29分程。初動オベ以外のLv3候補は少なく、外周オベ等はLv2で折るのが望ましいとのこと。 オベ折りゲーと呼ばれるわけ 重要度 ★★☆☆☆ D・クイーン氏の日記より転用。 1本のオベが折られたときの拠点ダメージについて。 計算式は「Lv1オベ破壊ダメージ×アラートLv」。 Lv1オベの場合、40レベルのキャラで約7デッド分。 Lv2オベの場合、40レベルのキャラで約14デッド分。 Lv3オベの場合、40レベルのキャラで約21デッド分。 育成するか?即折りするか?の選択では、未だにどちらがベストというものはないように思えます。 ただ、1本目のゲージではどれでも即折り、初動から生えてるオベの2本目のゲージではLv2まで育成がいいのではないかなーと思いますがどうなんでしょうか。
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前ジャンプ サガットの地上戦においては、意識を散らす&ハイリターンを狙いに行く、という2つが主目的。 ねらい目としては、 立ち強P&立ち中Kの隙にドンピシャで当て、連続技に繋ぐ 相手の差し返し待ち=対空アパカの出ない時間帯を突き、接近戦に持ち込む アパカで落とされることを加味しても、この選択肢もあるよと地上戦の的を絞らせないように撃つ 相手の忘れた頃に飛ぶ といった感じ。 また、ジャンプの仕方にも3通りあり、 踏み込みジャンプ(相手のヒヨリを予測して、踏み込み上デヨと意識的な択をかける効果がある。デメリットは踏み込みからなのでパターンがバレやすいこと) その場ジャンプ(ノーモーションなので意識配分ミスを誘いやすい。相手の踏み込み&差し込み技に合わせて飛ぶと空振りに直撃しやすい。相手が下がっていた場合は踏み込みジャンプよりジャンプ攻撃の到達地点が遠くなるのでアパカで返されやすい。) 下がりジャンプ(相手が踏み込みから差し込みとジャンプのどちらかを狙ってくる場合に使用すると良い結果を生みやすい。空対空は後出しの形になるので相手のジャンプ攻撃の主目的がサガットの頭上辺りを狙うものの場合、先に当たる。相手が差し込み狙いの場合は地上にいることを確認してジャンプ攻撃を遅らせればいい。弱点は相手が踏み込んでない場合、着地の硬直に何かしらの通常技をガードさせられてしまうこと。) 等が挙げられる。 基本的に攻撃の選択肢として有効だが、多少ハイリスクハイリターンなところがあるので、なるべくむやみに使わず試合を決めたい状況や流れを変えて逆転したいときなどにピンポイントで狙っていこう。 垂直ジャンプ 目的としての多くは対空のカバーと、自らの気絶値解除のための時間稼ぎという意味合いが強い。 相手がNグルやKグルで小ジャンプが使用できる場合等に、タイミングよく垂直ジャンプを「置いておく」ことで、相手が小ジャンプと通常ジャンプのどちらで来ても空対空で潰せるように撃つのが良い使い方。 また、相手を画面端に追い詰めたときに、前ジャンプで逆側に逃げようとしつつめくりを狙う相手に対し、振り向きアパカで落としても位置交換になってしまうので、そういう場合に端から逃がしたくないと思ったときにも使用する。 上級者サガット相手だとこの垂直ジャンプをピンポイントでキャノンで落としてくる場合もあるので注意だが、 気絶値解除の際にあえて垂直ジャンプを狙わせ、キャノンのコマンドを入力させて踏み込みを足止めするという離れ技もある。 バックジャンプ 基本的に地上戦を放棄した逃げ目的で使用する。 バクステの方が状況的に危険でないことも多いが、 よりコマンド入力が要らない、端でも使えるという点で使い分けるのが良い。 また直接的なリスクがほとんどないので、空対空として適度に使っても良い。ただし垂直ジャンプと同じく上級者が見てから上キャノンを確定させる場合もあるので注意。
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2011年 名言集暫定版 杉内「移籍となれば、愛着がある福岡を捨てるということなので、それがネックではある」 「この4年間で終わるよ、というのは忍びない。野球人生を巨人で全うできる環境、 そういう覚悟がわかるように示してほしい」 「昨年の契約更改で“FAを取っても必要とする球団はない”というようなことを 言われた。感情の部分がどうしても元に戻らなかった」 「お金の話をするんだけど、他愛のない話をして、そういうのがウチ(ソフトバンク) にはない」 「このままではどんどんFAで出て行ってしまう。僕だけの問題じゃない。内川だって 来年もあの成績を残さないと上がらない。税金も払えない」 「(通知が)いきなりすぎる。気持ちの準備がないと、選手のショックは大きい」、 「経験のある方に対して、あまりにも配慮がない」(日本シリーズ直後にベテラン左腕・ 藤田が戦力外通告を受けたことに対して) 「ハイリスク、ハイリターンなら分かるけど。リスクの部分が強い。僕だけ(査定が) 変わっても意味がない」 「柴原さんみたいな引退セレモニーを(福岡で)することが夢だったのに」 酒井弁護士「彼の野球人生を全部引き受けるという覚悟を示してほしい」 「選手みんなが納得してサインできる状況、環境というのを作りたい。それを 言えるだけの状況にあるのはホークスでは杉内俊哉だけ」 「杉内君の野球人生を受け止める覚悟と、思いを結晶させた話。ちょっと鳥肌が 立った」(巨人の背番号「18」提示に対して) 「移籍して18番の継承者になるか、残留して47番を永久欠番にするか。 ゆっくり話し合いたい」 「団体交渉をひとりでやっているようなもの。(労組の)委員長みたいな感じ です。みんなのために闘ってる」 「ちょうどトレーニングの後、昼飯を食い終わった直後だったらしいのですが、 食べたうどんが出てきやしないか心配でした」 「私は個人的にホークスファン。こういう日を迎えることが悔しい」(涙を 流しながら) 平野「自分はチームのために定位置(二塁)を空けるというリスクも負っている」 「出来高は信用されていない感じがします」 山田「斎藤君(の額=3000万円)は最低ライン」 「(斎藤の)6勝6敗も(自分の)7勝7敗も一緒でしょ。一年間やったことをどう 評価するのか。 前のままだったら納得はできない。野球選手の評価はお金なので」 「年を越さなくて良かった。気持ちよく野球ができる」 吉見「今年は一番評価してもらわないと」 矢野「FAで契約してもらって、重々、分かっているんですけど…」 「ある程度、納得して押したい。『よし来年も優勝するぞ』という気持ちになれ なかった」 「セ・リーグでいい捕手といえば古田さん。でも10人に1、2人は、矢野という ところまで来れた」 「自分もわからない状態。いろいろ人に相談して、自分が間違っているのか、納得 する時間が欲しい」 笠井オーナー代行「小林君の説明の仕方が稚拙で下手くそだった。言っちゃいけないことを 言った。相手の尊厳を傷つけてはいけない」 つばくろう「タフマンとミルミルも欲しい」 GG佐藤「どこかのチームに拾ってもらえるなら、年俸はいりません。(年俸分は)全部 シーズンシートを買ってファンを招待したい。0円選手でも構わないです」 帆足「活躍すればもらえる、やらなければ下がる。やりがいのあるシステムだと思う」 木村「刺し身食べたい」 坂口「数字だけで表せない部分も評価してほしい」 森野「別に自分だけのために言ったわけじゃない。走ることが仕事の若い選手もいるわけで、 もっと走塁の細かい点を見て下さいとお願いした」
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la nuitについてをご覧いただきありがとうございます! コントラクター企画に参加させていただいてる、ひなです^O^! 必読を除く以下6項目(la nuitとは/加盟条件/主催イベント/夜会について/紹介制について/禁止事項について)は、あくまで演出・ストーリー上の設定です。ぜひコントラっ子の設定や交流に活かしていただければ、と思います。(*1) la nuitのコンセプトは「悪役のグループがあってもいいじゃない!!?!」です笑 クズでゲスで醜いけれど雅な、そんな悪役ライフのお手伝いが出来ればな、と思い、このコミュニティをたちあげさせていただきました。 色々規約や禁止事項、罰則等があってなかなかハイリスクですが、ぜひそこはコミュニティ、悪役の雰囲気を楽しんでいただければ幸いです。 la nuitのメンバーに関して、メンバー表などを作る予定はございませんが、ご希望があった場合には作成させていただきます。 コミュニティご加盟、夜会参加についてはキャラシまたはそれに準ずるものに、こちらのURLと「la nuitに加盟済み」「la nuit加盟/夜会参加」と一文を添えていただければ加盟または参加していることになります。(*2)参加表明等の必要はございませんが、ぜひご一報いただけますと私が泣いて喜びます笑。 la nuitについてなにがご不明な点、ご質問等ございましたら、@sakura_366までリプまたはDMを飛ばしていただければと思います。 レッツエンジョイクズゲスライフ!! la nuitは皆様のクズゲス悪役ライフを応援いたします。 (*1)、(*2):12/29加筆